【意见收集】3.0服务器玩家意见建议收集帖

3.0 9875℃

  如题所示,开放这个帖,我希望能够收集3.0服务器玩家,对于3.0服务器的意见收集、情绪反馈以及对游戏的建议,希望大家踊跃的发言。

 

  我有几句长话我短说一下,不耽误大家太多时间,我希望大家在提建议的时候,可以有一套完整的建议,有完整的建议方向,建议方案,而不是单纯的简单的说哪里哪里不好,而不说怎么怎么改进。毕竟一个人的精力有限,没办法琢磨太多事!希望大家见谅。

 

  希望大家对服务器有什么想说的, 有什么样的看法欢迎踊跃回帖发言,我将在空闲的时候,对大家的回帖进行逐一回复。

 

  关于意见,建议,这些方面,大家所提出的每一条意见,建议,我都会认真的一条条查看,回复,以及慎重的考虑可行性,如果玩家提出的建议,被服务器所采纳,服务器将对最早提出该建议的玩家,发放水蓝或魔币奖励,对于相同建议,有进行有效性补充的玩家,一样会进行水蓝或魔币奖励。没有被采纳的玩家,也不要丧失斗志,再接再厉,加油!

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最新回复 (13)
  • qweasd 2021-9-6
    1 引用 2

    南哥在线:战斗加速不现实,毕竟咱们是怀旧服。

    都挺好,希望有战斗的时候加速和固定刷技能点.

    1.首先不是在杠啊,怀旧不等于守旧,私服能吸引人得地方就是相比官服没有的特色,这句话您认同吗?怀旧应该是指不变态的旧版游戏+新特色.

    2.我记得魔力战斗的时候是在下完指令后就出结果了吧?那加速其实不会影响什么吧?也不要求很变态的加速,1.25倍-2倍之间考虑一个合适得速度应该不算太过分吧?其实就是类似于30帧游戏给你换到60帧,那爽感就别提了.

    3.另外就是职业比较单一,基本就是1-2-3队传巫咒+四弓.能否调整一下别的职业?比如士兵装备技能都可以到7, (提高水龙装备等级逼格变高同时避免变成士兵宝贝).  驯兽和饲养调教宠强都能到10或者合并一个宠物大师的职业.法师四属性技能可以减少点耗魔,技能伤害设置一个比较高的上限或者不设上限303以后精神越高伤害越高.毕竟法师天生儿子,boss魔抗高+封魔.

    4.部分105-115档位的宠物适当调整10-5档相对合理的分配挡位.目前该树横行是因为自制任务或者活动的boss攻击力太高大家只能选择该树.这个貌似也是个死结.话先放这吧,以后想到再回复.

    5.还有就是生产系的话能实现一键放材料或者单击放材料吗?搓料理已经搓烂一个鼠标了.

    以上这些都是我去别的服玩比较吸引我的地方,但是93这里氛围别的地方没得比.大佬们都很喜欢帮助新人非常有爱,希望能越做越好.

  • airforcen1 2021-9-6
    0 引用 3

    南哥在线:现在暂时做不到同时装备2套系统进行切换的。

    每次做任务和打东门bosa,每个号都需要手动穿脱普通装备和闪装、水晶、切换有属性的称号,非常繁琐,希望能有装备保存系统,可以一键在两套或者多套装备中进行切换

  • kua1024 2021-9-6
    0 引用 4

    id:少年
    纯手打,不喜勿喷
    1,开放新等级上限及练级点,需完成长任务线进入,类似资料片


    2,开放更多新宠物或改宠,已经有r宠了,普通宠物就不需要看的那么严了吧,泛滥不了,毕竟有档位设置。

     

    2-1:宠物强是方面另一个方面,趣味性也可以考虑,还有现在封印师基本无所事事

     

    3.魔力并不是只有弓传巫啊,其他职业都是摆设,建议给其他职业加强些,技能或者装备,或者限定任务啥的

    4.关于南哥比较忙,经常拖更的问题,其实感觉不用一直开新任务,以前的任务也可以复刻的,以前好评的任务,重出下给新玩家和以前错过的玩家玩下也不错(例如:锁魔塔的复刻)

    5.手机端...

    南哥在线:

    1:新等级上线,正在筹划中。但是不会那么快出就是

    2:目前宠物系统,由于改树以及改造格格这一块,达到一个瓶颈,我正在想办法突破这个瓶颈。

     

  • 小刀刀 2021-9-6
    0 引用 5

    1.取消自动寻路图标
    2、增加绑定物品存储
    3、增加首饰、宝石新任务
    4、增加95-100练级点,115-120练级点
    5、以上问题,采纳的话给个时间期,哪怕一年内都行,就是有个盼头。

     

    南哥在线:

    1:即将取消

    2:即将更新

    3:后续更新

    4:后续更新

    5:服务器没办法给出具体的时间,因为众所周知,狗南之所以被称为狗南,就是因为拖得跟狗一样

  • 幕后 2021-9-6
    0 引用 6

    首先3.0的现状是

    1.生产系除了料理还能卖的动,其他基本无销路

    2.宠物系职业基本无用

    3.更新活动周期太久

    4.宠变人变存在于手上的太多

    建议:

    1.增加印记兑换奖励,需要更加诱惑人的东西,这样才能消耗制造类5 6 7的装备。

    2.去掉装备类不需要垫的完美修复,完美修复仅能修复商城饰品。

    3.增加只能通过捕捉宠物的改造任务(图纸通过任务得到),改造后可以适当提高125-130d宠物。

    4.增加每日任务,可以通过每日任务提升等级(例如之前的牛鬼公主),多一条练级路线,让不想练级的玩家有个多的选择

    5.增加宠变回炉功能,可兑换宠变积分,进行抽奖,至于宠变兑换多少积分可以细分下

    6.增加垃圾人变刷武器功能,例如:3个人变合成一个其中这三个指定人物的武器随机

    7.和官服一样,每周开放老鼠彩票(具体周期是一个月还是一周再看)

    8.更新速度提升

    9.GM游戏内的互动要增加

    南哥在线:

    1:目前有在考虑更新日常任务系列。

    2:商城首饰有完美修理,万能修理台

    3:宠物的更新,目前在想办法突破改树以及改造格格的瓶颈

    4:参照第一点

    5:不考虑这一种玩法,有其他的玩法。

    6:如果这样子,人变的价格也会变得昂贵

    7:目前酒吧彩票,相对来说比较市场饱和。不过有在考虑一个月开放一次。

    8:好的,目前所有的精力会放在游戏的更新上。

    9:恰恰相反,我会相对的减少一些和玩家的互动。互动主要靠玩家和玩家,而不是靠GM和玩家,哪天我不在离开几天,大家会觉得,我无心搞游戏。事情更多,所以 慢慢的,我会减少互动聊天,以及游戏内互动。

     

  • 0 引用 7

    ID:梁健雄
    个人认为现在本服最大的痛点:1.玩家满级满装备后无所事事。2.人人都是固定4弓1传组合太无趣。
    解决建议:针对满级玩家开发周常任务、周常PK,奖励限时一周的终极装备(绑定),需找生产系玩家加工,装备可以装饰。
    优点:带动满级玩家、生产玩家积极性,提高PK热情,打破4弓1传僵局,带动高级人宠变、果实、高级宝石消耗,提升市场活跃度。
    缺点:开发代价可能较高,需考虑的因数较多。
    (个人的一点小见解,不喜勿喷)

  • 幕后 2021-9-7
    0 引用 8
    幕后 首先3.0的现状是 1.生产系除了料理还能卖的动,其他基本无销路 2.宠物系职业基本无用 3.更新活动周期太久 4.宠变人变存在于手上的太多 建议: 1.增加印记兑换奖励,需要更加诱惑人的 ...
    针对南的回复:
    2希望的是把完美修复水龙装备给去掉,不是说添加,这样水龙装备就有消耗,多了一部分人去刷勾玉海神,不至于现在水龙破烂烂大街 水龙衣比破帽还便宜。没有消耗的水龙装备谁还继续搞装备,都原地踏步。
    3宠物改树除了血档位不变,其他相应档位可以变化交换微调或者换个皮肤种族都可以
    PS:现在生产系根本没法弄,没有大量需求就没有发展的动力,大家基本都是拿着材料去找老玩家做,自己也没有想冲制造的动力
  • 阿扎里 2021-9-7
    0 引用 9
    1,增加重装得意技(增加游戏趣味多样性也可以带动重装制作职业以及解锁PK赛多样性,现在更适合叫弓手宝贝)
    2,宠物方面未必要出比改树强的宠,可以在开放新地图的同时增加一些新的1级宠捕捉点比如巨狼,杀龙之刃等或者结合新地图的新任务出一些二改图纸奖励
  • 野猫 2021-9-9
    0 引用 10
    关于东门BOSS建议
    1.可以提升BOSS掉率物品奖励的品质
    2.可以降低BOSS难度
    目前BOSS放在那里 老人嫌弃奖励(总不见得拿着高级饰品去刷低级饰品吧),新人饰品消耗量不够,与其放在那里0消耗,不如两者建议选一个,这样还能增加大家观战的乐趣以及刷BOSS动力。
  • 0 引用 11
    能不能多开几页背包。。大号身上有许多固定道具不能扔,并有许多道具不能放仓库,练级一套,打BOSS一套,大号装备太多,多开几页背包吧 用钱买都行
  • enze 2021-9-10
    3 引用 12

    一、缺少日常活动,缺少粘性:

           不是现在周一,周二什么活动,搞几个能够累积积分兑换道具的活动,可以更换什么人变宠变之类的,可以有不同级别的奖励,根据任务的难易程度来定,新手老玩家都可以参与为好,不要太复杂,道具的稀有程度根据累积积分的多少来决定,现在满级的玩家,除了搞生产的,极个别打魔石的,我相信大部分人都是上线无事干,开个站街号,无所事事,服务器缺少粘性,这个任务不需太复杂,但是需要你通过上线次数来获取,什么时候服务器能做到了“大宝天天见”一样的效果,那服务器的人气绝对牛逼,玩家留存率也绝对牛逼。

           比如说中间弄的完成每日任务,可以兑换GM仔还有雷神兑换的活动,这个活动挺好的,怎么就停了呢,或者说还没开始就结束了呢?

           这个活动,一定要简单,一定要容易,要的就是天天见,要的就是做客户做销售的思路,我可以什么都不干,但是我要天天去拜访下我的客户,不断重复的出现在我的目标客户面前,要的就是恋爱的感觉,一日不见甚是想念,但是千万不能说天天上线不能断,不然谁能做到呢?只要累积到一定的天数就可以。

          重点一就是简单,重点二“天天见”。

          如果不明白,请看下边的定律。

    熟悉定律:对人际交往吸引力的研究发现,我们见到某个人的次数越多,就越觉得此人招人喜爱、令人愉快。

    二、开放新职业或者加强老职业:

          俗话说的好,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,我TM明明是一个有趣的灵魂,你却非得让我千篇一律!!现在的职业选择没有一点趣味性,没有一点新意,那么多职业都是废物,现在除了4弓/格+1传教/巫师,也许连格斗都不能算,哪个职业还有用?百八十年用一次的职业,不要抬杠,说PK时候才用的职业、生产之类的。

          你说练级,弓手无敌,没意见,但是,你满级了,其余职业还是垃圾,都没什么用处,你现在独宠弓手宝贝,但是剑士宝贝,战斧宝贝,法师宝贝,士兵宝贝,其他宝贝呢?作为一个有职业素养的GM,你必须雨露均沾。不要千篇一律,不要让其他职业死绝。

          法师能不能减少消耗,练级时候玩玩法师?各种魔法随便丢?既然是魔力宝贝,魔法师竟然只能看不能玩,稍微改一下就能救活一个职业。

          重装能不能加强老技能或者开放新技能?

          传教巫师能不能合并成一个职业?

    三、宠物问题:

          现在除了血宠能用一用之外,攻宠、魔宠有什么用?攻宠还好点,能做个小任务,魔宠呢,跟法师沦落为一样的下场,除了PK一无是处,减少下消耗,让魔宠复活,有用,哪怕练级玩玩也行啊,现在除了PK,哪个人对魔宠有兴趣?关键是PK不好组织,很长时间才有一次,况且,知道的不一定报名,报名的不一定参加,参加的不一定上场,所以魔宠攻宠,应该有点别的用处。比如说练级或者任务路途中,用攻宠,魔宠清怪速度快,到BOSS那,血宠抗BOSS,这样可以啊,职业千篇一律,宠物也千篇一律,实在是没意思,就是美女天天看也烦啊,就是山珍海味天天吃也腻啊。

    四、更新速度问题:

           都是成年人,各有各的事,大家都理解,有事忙正常,更新速度慢可以理解,现在为什么大家比较关注这个更新速度慢这个问题,因为上线没事做,如果有事做不至于像现在这样,这个问题有两个解决办法,第一,加快更新速度,说什么时候更新就什么时候更新。第二,缓解更新慢带来的问题,参考第一条,上线没事干,就给大家找事干,如果有活动,有的玩,有的做,真慢点,没人一直催。二选一。

    五、不是问题的问题:

          虽然这个是不是问题的问题,但是意见提的再好,问题说的再多,首先好的得采纳,其次要去执行,执行力过低,或者不执行,那就白瞎。

    都知道得好好学习,但是就是学不进去,

    都知道要努力赚钱,但就是不动脑筋想,

    都知道很大道理,但是就是过不好生活,

    光知道没用,得做!

    光知道没用,得做!

    光知道没用,你得去做!

    有再好的想法,提再好的建议,说再多的问题,没用,都不如一个做字!

    别白瞎了,大家对你的期待,对你的信心!

    六、为什么我能写这么多的问题:

    1、93的玩家让人感动,有相当一部分人相当的让人记忆深刻,帮助新人的大佬,照顾兄弟的大佬,爱吹牛批的大佬,喜欢分享黄图的大佬等等,很有人情味,很有氛围,每一个人都让人不由自主的喜欢,总想让人聊上几句,更当年小时候玩的既有相同的感受,又有不同的快乐。

    2、除了比较拖拉,各方面还不错的狗南,狗南虽然真的狗,但是也付出了很多,也很努力的为大家创造更好的游戏体验...算了只能表扬这么多了,多了容易飘,又不专注于更新了。

    3、希望服务器越来越好,玩家越来越多,市场越来越活跃,总之越来越好吧。大家能够在这里一起养老,一起吹牛批,一起看小黄图!

  • 杰斯塔 2021-9-13
    0 引用 13
    提几个建议吧,
    1.关爱一下重装吧,重装太可怜了。连魔术都比不上,人家魔术还能资深补魔挖鸡蛋用,重装只能万年下水道。建议把连击改成宠物的那种吧,连击6下砍下来都没平砍一下多,有个吊用。不求剑斧骑宝贝,最起码让人能玩一下。
    2.市场基本就是死气沉沉的,泡菜成了第三货币,装备做出来除了自己用,根本卖不出去,一套系统的3级装备穿一辈子。建议取消东门三级装备贩卖,改为5张新手装备兑换券,兑换一套三级装备属性的新手装备。
    3.把新手螳螂改回小蝙蝠吧,忒误导人了,要不你就送个真螳螂。要不就弄个新手螳螂(小蝙蝠)练到30级,可以换一个宠物蛋,随机开出某个宠物。冷门一点的就好,什么冰怪呀骷髅什么的,种类多一点开到啥看脸。既不影响主流宠物市场,又增加一些乐趣。
    PS:强烈不建议重大改动,例如开跳舞和即死迅速什么的。咱们这个区其实很和谐,只不过玩家间互动少了,人人五开也是迫于无奈。总不能和几年前一样限制3开吧?大家都是成年人,不可能为了打一个任务喊组队喊一两个小时。归根究底只是希望增加一下玩家的互动性,希望平衡一下职业,希望增加一下多样性。
  • 0 引用 14

    曾经给南哥写过一个文档建议,也发过南哥QQ了,原件我没有了。
    只能依稀记得当初的几点想法

    核心是觉得现在游戏玩法比较单一,不够多元。

    我觉得魔力宝贝当初最让人觉得吸引的地方就是足够的多元,能容纳百川,让不同喜好的玩家都能有可发挥的地方

    1.首先魔力分为战斗系和生产系(含盖辅助职业),我总觉得完修的出现,直接间接干死了绝大多数生产系的乐趣。只要磨出一件好装备,用一辈子。理论上来说是方便了玩家,但也直接导致了生产系玩家的全线溃败,以及强者恒强后带来的差距,就拿PK来说吧,反正有完修在,我一身极品装备,独孤求败爽了一时。新手觉得差距难以逾越,丧失兴趣,长期而言老玩家也因为没人加入,缺乏刺激感,打来打去就那么几个人。对新手不够“友好”

    我的建议是我倒是建议商城的东西可以完修,除了商城外的,取消完修的存在,还是回归魔力本质吧。

    2.游戏boss难度设计上,我自己的感觉是BOSS千篇一律,进入了恶性循环,因为boss加强,装备掉落也只能加强,可是啥时候是个头呢?而因为boss的设计思路(越来越强),导致宠物都变的极度同质化,加血,加血,还是加血。
    当年魔力宝贝,有趣的原因之一,不是因为绝大多数宠物都有着各自的出镜率么?

    我的建议是可以降低boss难度,转而多设计一些,有趣的东西。

    原曾经属性值爆表的物件,修改成不能完修(等耐久结束后自然消亡)新的BOSS掉落奖品,大幅降低其数值,以免进入再次的设计的恶性循环,对人物实力的增加进行合理管控,给更多人物和宠物加点空间,展现多元的一面。

    3.玩家活跃度问题,希望还是开放日常任务,分为生产系和战斗系。

    比如官服的军需官任务,每日捐献,然后给点积分,积分换点东西之类的。

    4.PK赛在我看来,不够活跃的原因,第一是强者恒强,第二是参加有点麻烦,第三,奖励老玩家不一定看得上,新玩家参加了也赢不了。另外PK赛也变的同质化严重,职业选择,人物加点,宠物选择,都太类似了。
    参考上述1.2点,我建议牛逼的饰品不该永存,未来自制boss饰品,削弱到合理数值,那种3围各+10,太影响其他PK职业多元化了。可以略微保持一段领先,长期领先绝对对于多数人来说是恶性的存在。开放一下重装新技能。

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