【意见收集】3.0服务器玩家意见建议收集帖

3.0 10539℃

  如题所示,开放这个帖,我希望能够收集3.0服务器玩家,对于3.0服务器的意见收集、情绪反馈以及对游戏的建议,希望大家踊跃的发言。

 

  我有几句长话我短说一下,不耽误大家太多时间,我希望大家在提建议的时候,可以有一套完整的建议,有完整的建议方向,建议方案,而不是单纯的简单的说哪里哪里不好,而不说怎么怎么改进。毕竟一个人的精力有限,没办法琢磨太多事!希望大家见谅。

 

  希望大家对服务器有什么想说的, 有什么样的看法欢迎踊跃回帖发言,我将在空闲的时候,对大家的回帖进行逐一回复。

 

  关于意见,建议,这些方面,大家所提出的每一条意见,建议,我都会认真的一条条查看,回复,以及慎重的考虑可行性,如果玩家提出的建议,被服务器所采纳,服务器将对最早提出该建议的玩家,发放水蓝或魔币奖励,对于相同建议,有进行有效性补充的玩家,一样会进行水蓝或魔币奖励。没有被采纳的玩家,也不要丧失斗志,再接再厉,加油!

看过的人 (66)
  • wujie11111
  • slm01
  • 阿KK
  • iawwfn
  • Allen阿伦
  • 野猫
  • 64556521
  • 冰蓝梦境
  • whz00whz
  • qweasd
  • wangshu5
  • 用眼睛拍照
最新回复 (1)
  • 0 引用 1

    曾经给南哥写过一个文档建议,也发过南哥QQ了,原件我没有了。
    只能依稀记得当初的几点想法

    核心是觉得现在游戏玩法比较单一,不够多元。

    我觉得魔力宝贝当初最让人觉得吸引的地方就是足够的多元,能容纳百川,让不同喜好的玩家都能有可发挥的地方

    1.首先魔力分为战斗系和生产系(含盖辅助职业),我总觉得完修的出现,直接间接干死了绝大多数生产系的乐趣。只要磨出一件好装备,用一辈子。理论上来说是方便了玩家,但也直接导致了生产系玩家的全线溃败,以及强者恒强后带来的差距,就拿PK来说吧,反正有完修在,我一身极品装备,独孤求败爽了一时。新手觉得差距难以逾越,丧失兴趣,长期而言老玩家也因为没人加入,缺乏刺激感,打来打去就那么几个人。对新手不够“友好”

    我的建议是我倒是建议商城的东西可以完修,除了商城外的,取消完修的存在,还是回归魔力本质吧。

    2.游戏boss难度设计上,我自己的感觉是BOSS千篇一律,进入了恶性循环,因为boss加强,装备掉落也只能加强,可是啥时候是个头呢?而因为boss的设计思路(越来越强),导致宠物都变的极度同质化,加血,加血,还是加血。
    当年魔力宝贝,有趣的原因之一,不是因为绝大多数宠物都有着各自的出镜率么?

    我的建议是可以降低boss难度,转而多设计一些,有趣的东西。

    原曾经属性值爆表的物件,修改成不能完修(等耐久结束后自然消亡)新的BOSS掉落奖品,大幅降低其数值,以免进入再次的设计的恶性循环,对人物实力的增加进行合理管控,给更多人物和宠物加点空间,展现多元的一面。

    3.玩家活跃度问题,希望还是开放日常任务,分为生产系和战斗系。

    比如官服的军需官任务,每日捐献,然后给点积分,积分换点东西之类的。

    4.PK赛在我看来,不够活跃的原因,第一是强者恒强,第二是参加有点麻烦,第三,奖励老玩家不一定看得上,新玩家参加了也赢不了。另外PK赛也变的同质化严重,职业选择,人物加点,宠物选择,都太类似了。
    参考上述1.2点,我建议牛逼的饰品不该永存,未来自制boss饰品,削弱到合理数值,那种3围各+10,太影响其他PK职业多元化了。可以略微保持一段领先,长期领先绝对对于多数人来说是恶性的存在。开放一下重装新技能。

返回